2020年8月31日月曜日

森の洋館リフォーム ~ 1つのベッドが置かれた寝室&地図の部屋


1×1区画の1つのベッドが置かれた寝室です。
スクリーンショットでは柵の上が空ですが、Wikiを見たら葉っぱが乗っていたようです。


こんな感じになりました。イメージとしては客室になっています。
ベッド周りなどは以前作った3つのベッドが置かれた寝室と同じ感じにしています。



2×2区画の地図の部屋です。
うちの元の洋館にはありませんでしたが、森の洋館の中ではかなりテンションが上がる部屋(当社比)な気がします。


ちょっと地図の解像度が低かったので実際の地図を埋め込みました。
今回は部屋の作成より、地図の選定の方が時間掛かりました。


あと、ちょっと梁で分かり辛いですが元の地図の模様も天井に埋め込んでおきました。



2枚前のスクリーンショットでもチラって見えていましたが、この部屋から屋上に出られるようにしてみました。


source : マインクラフトてんやわんや開拓記

TT建築 処理層が完成となりました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/









さてさて、本日も処理層建築を進めて行きたいと思います( ̄ー ̄ゞ-☆





前回は処理層にアイテム回収路線の設置が、約半分完了いたしまして、


その後の作業で、加速レール用のRSトーチを埋設いたしました(/^^)/






一見これで準備万端かと思ったんですが、





このままレールを設置すると、端っこ2辺をホッパーの上に設置する形になってしまい、


加速レールがうまく設置できない事に気が付いたんです(゜ロ゜)ピコーン





なので、アイテム運搬用のホッパーを撤去( ̄0 ̄)/






そして、チャンクの境目からずらして、





こんな感じでホッパーを再設置していきます((((((( ・∀・)ノ






これでレールを設置するとどうなるかと言いますと、





この様な場所にホッパーが通る感じになるんです(  ̄ー ̄)ノ






これなら画面右側の路線部分に加速レールを設置できますんで、


ホッパートロッコを気持ちよく加速させる事が出来るようになりました三( ゜∀゜)





と言う事で、


ホイ( ̄0 ̄)/






ホイホイ\(゜ロ\)(/ロ゜)/






これで残りもわずかとなりましたε=( ̄。 ̄ )





それと、作業中に何度か発生していたんですが、


このホッパーの上でトロッコが減速していたんですΣ(´□`;)






原因としては、コーナーを曲がるときに隣の路線を走っているトロッコとの接触なんですが、


ホッパーがあると動力源が設置できないので、加速レールが設置できません( ̄~ ̄;)





なので、ホッパーのアイテム運搬路の一部分を、


こんな感じに変更(*^ー^)ノ♪






迂回させたホッパー運搬路部分にRSトーチを埋設します(/^^)/






あとは、隣の路線にもRSトーチを埋設しまして、





路線の隣合う部分に加速レールの設置が完了でございます♪ヽ(´▽`)/






そんな感じで路線の隣合う部分にはすべて加速レールを設置していきまして、







アイテム回収路線の設置がすべて完了いたしました(σ≧▽≦)σイェ-イ!






あとは、ドロップアイテムの回収で問題が発生しないか、ホッパートロッコの動きに問題が発生しないか、


何度かアプリの再起動なんかもしつつ、夜間観察をしてみました(・д・ = ・д・)






すると一か所だけ問題が発生しておりまして、前回にトロッコの位置ズレを起こして箇所なんですが、


今回も同様の位置ズレが発生していたんです(;・ω・)





原因がはっきりとは分からなかったんですが、同じ個所での問題発生だったので、


この箇所では位置ズレが発生するものと考えて、問題の区画同士をくっつけてしまいました( ゜д゜)、;'.・






これで一つの区画としてトロッコを1台走らせるだけになったので、位置ズレが発生しても、問題は無いハズです(* ̄ー ̄)





あれやこれやと細かい修正なんかもしつつではございましたが、


アイテム回収路線を問題無くホッパートロッコが走り続ける様になったと思いますんで、





さっそく待機ポイントで夜間待機をしてみました( ゚д゚)ポカーン






湧き層の方は以前に確認した時と同様で、蜘蛛以外のモンスターが順調に転落しておりまして、





そのまま夜明けを迎えました(/ω\)マブシイ






まだ足場があるので、夜間に一度待機ポイントまでゾンさんたどり着くということもありましたが、





結果はこちら(* ̄∇ ̄)ノ






略奪者さんや、エンダー先輩、蜘蛛等、すべてのモンスターがちゃんと処理されて、


ドロップアイテムが回収できていたようですΨ( ̄∇ ̄)Ψ





あとは湧き層を作りつつ、ホッパートロッコの様子を点検していきたいと思います( ̄ー ̄ゞ-☆










~オマケ~


エンドラさんを討伐したので、さっそくエンドの探索にお出かけしました(丿 ̄ο ̄)丿




シュルカーの殻を集めに行ったらシュルカーの逆襲に遭いました!Σ( ̄□ ̄;)




水没した海底洞窟の探索をしてみました~~~~~(m--)mスィー






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といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





全てのホッパートロッコが動いている様子は壮観です(* ̄ー ̄) PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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source : のんびりマイクラPE

2020年8月30日日曜日

【Minecraft】現時点での「Combat Test(戦闘のテスト)」の新要素、変更点を実際に触ってみた話

Combat_Test_8c_1.png

ブログやTwitterの方でたびたび触れていた「Combat Test(戦闘のテスト)」ですが、先日のバージョン 8cのリリースを最後に、またしばらく更新を停止するとのアナウンスがありました。



source : まいんくらふとにっき

2020年8月29日土曜日

TT建築 処理層部分にレールの設置を進めて行きます

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/









さてさて、前回から引き続きの作業ですが、処理層建築でレールの設置作業を進めておりまして、


端っこの部分はレールを設置する為に若干外形を整えつつ、





こんな感じで設置してみました(*^ー^)ノ♪






このように全体的にギッシリとレールを敷き詰めつつ、作業を進めて行きまして、





2区画目のアイテム回収路線も出来上がりですε=( ̄。 ̄ )






これで合計6チャンク分のアイテム回収路線が設置出来ましたんで、





問題が発生しないかの確認で、ホッパートロッコを走らせておきますね三(・∀・)






あとは作業を進めながら問題が発生しないかを確認したいと思います( ̄^ ̄)





と言う事で、お次の区画の設置作業なんかを進めて行くと、


端っこにチャンクの切れ端が出来てしまいました(;・∀・)






チャンクを跨がない様にレールを設置しておりますが、逆にこの方が問題発生の原因になりそうです( ̄~ ̄;)





そんな作業中にさっそく問題が発生いたしまして、


ホッパートロッコの停止が発生しておりました(´д`|||)






おそらくはトロッコ同士の接触が原因だと思われますんで、





ホッパートロッコのの走らせる向きをこのように変更してみました( ̄0 ̄)/

変更前


変更後





これならトロッコが接触しても停止してしまう可能性は低くなるんじゃないかと思います(* ̄ー ̄)





こんな感じで、隣合うチャンク毎にホッパートロッコの走行向きを変更しつつ、


残りの区画の設置作業を進めて行く事にいたしまして、





ホイ( ̄0 ̄)/






っと、


残りの区画にかぼちゃランタンを設置いたしました♪ヽ(´▽`)/





そしたら、





グキッ(; ゚ ロ゚)






RSトーチの設置作業をしていた時に足を滑らせたんですが、


またまたエリトラの展開がギリギリすぎて足首を痛めてしまいましたぁΣ(´□`;)





転落すると滞空時間が長いので、ついついギリギリまで粘ってしまいます(´-ω-`)





そんなこんなで、加速レール用のRSトーチも設置が完了いたしまして、


お次は石レンガの設置でレール設置の土台を作っていきます(  ̄ー ̄)ノ







そんでもって、


ホイ( ̄0 ̄)/






っと、


3区画分の土台設置が完了したところで、問題が発生している事に気が付きまして、





こちらをご覧ください(゜ロ゜)






設置済みのホッパートロッコは停止する事なく走り続けていたんですが、


一か所だけホッパートロッコが2台走っておりました(´д`|||)





その原因がこちら(;・ω・)






やはり狭すぎるのが問題なのか、この区画のホッパートロッコが位置ズレを起こしてしまったようです( ̄~ ̄;)





なので、このような狭いところは隣のチャンクと路線を接続してしまう事にしました(; ̄ー ̄A






この状態で暫く暫く作業を進めていきましたが、その後問題発生はしてないので、たぶん大丈夫だと思います(* ̄ー ̄)





こんな感じで発生した問題点を改善しつつ、


約半分のレール設置が完了いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ






走っているホッパートロッコの数も増えてますが、今回修正した問題は再発していないので、


このまま様子を見ながら残りの設置作業進めて行きたいと思います( ̄ー ̄ゞ-☆







~オマケ~








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といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





その後再発は確認できないので、問題点は上手く修正出来ているっぽいです(* ̄ー ̄) PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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source : のんびりマイクラPE

2020年8月28日金曜日

ゾンビピッグマン像を作る

既にだいぶ経っていますが最新版のバージョン1.16ではゾンビピッグマンが削除され、ゾンビピグリンに差し変わってしまいました。
私はマイクラのモブの中で、ゾンビピッグマンが一番好きでドメイン名にもしています。おそらく多くの人からもマイクラのアイドルとして愛されていたのではないでしょうか。
そんなわけで、惜しまれつつも引退なさるゾンビピッグマンの記憶を後世に残すために、今回はゾンビピッグマン像を建立したいと思います。


場所はネザーの少し前に作った橋の十字路を曲がった先にある孤立した橋脚部分。
偶然にもちょうどよく空いていたので、ここにします。


まずは台座を作ります。


下半身。資料では直立不動が多かったのですが、歩いているような体制にしてみました。


上半身。正直こんなに足場ブロック必要ないですけど、雰囲気作りの為にあえて設置してみました。


そして顔。
いままでもモンスターの像を作っており、その際は大体2/3スケール比だったのですがゾンビピッグマンの場合は配色に特徴がある為、1ドット1ブロック比にしています。


腕も接続。


思ったより天井と近かったため天井を削ったり、聖剣を持たせたり、いろいろと微調整して完成。
もうちょっと光源を加えようかなぁ、とも思ったのですが、あえて暗い雰囲気にしてみました。


さようなら、ゾンビピッグマン。


source : マインクラフトてんやわんや開拓記

2020年8月27日木曜日

TT建築 処理層の建築を開始いたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/








前回は処理層の土台が出来上がりまして、本日からは処理層の建築を進めて行きますね( ̄ー ̄ゞ-☆





と言う事で、こんな感じで資材を準備いたしました(  ̄ー ̄)ノ






アイテム回収はホッパートロッコを使う予定なので、鉄道素材をたっぷりと準備した感じです(* ̄ー ̄)





ちなみに、処理層全面をホッパーにしてしまおうか、とも考えてはみたんですが、


鉄の在庫なんかを計算してみたら、処理層の1/4位しか設置出来なさそうでした(; ̄ー ̄A





というわけで、レールの設置方法について考えていきますが、


先ずはこのようなものを作ってみました(*^ー^)ノ♪






トロッコ同士が衝突して、トロッコが停止してしまう可能性があるので、


その確認の為に、簡易的な実験をしてみますね( ̄ー ̄ゞ-☆





二台のトロッコが接触する様に、こんな感じでトロッコを設置(/^^)/






これでトロッコを走らせて、衝突によるトロッコ停止が発生するかを確認してみる事にしまして、





暫くトロッコを走らせて確認しておきました(・д・ = ・д・)






確認中は、こんな感じで接触が発生しておりましたが、トロッコが停止する事はありませんでしたΨ( ̄∇ ̄)Ψ





そしたら、お次の実験はこちら(  ̄ー ̄)ノ






処理層でホッパートロッコにモンスターが衝突した際にトロッコが停止してしまうかの確認です( ̄^ ̄)





さっそく邪神様の群れにホッパートロッコを突入させてみましたところ、


こんな感じでトロッコが停止してしまいました(゜ロ゜)






やはりアイテム回収路線の上に蓋を設置する必要はありそうですね( ̄~ ̄)





そんなこんなで簡単な実験ではございましたが、確認作業も終わったところで、


路線設置の下準備を進めて行きまして、ホッパーをこのように並べてみました(* ̄∇ ̄)ノ






チャンクの境目にホッパーを並べて、どのチャンクでもホッパーでアイテムを回収できるようにしてありますm(。_。)m





今回は路線がチャンクの境目を跨がない様にしようと思いますんで、


1チャンクにつき、ホッパートロッコを1台走らせる作戦です( ゜д゜)、;'.・





そして、最初の1チャンク目にこんな感じでレールを設置いたしました\(゜ロ\)(/ロ゜)/






ブースターレール用の動力がホッパーに影響しない様に設置したので、


若干加速レールが少ない様な感じもしましたが、トロッコの動きは大丈夫そうでした(* ̄ー ̄)





ホッパーと併設されていて加速レールが少ない部分もありますが、


それほどトロッコの速度とかに影響はなく、スムーズに走っております(・д・ = ・д・)






それと、アイテムの運搬に問題が無いかも確認する為に、貴重なネザライト装備を放置( ・_・)ノΞ●ポイッ






剣、ピッケル、斧をまとめて放置してみたんですが、





1週目で全てまとめて回収しておりましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ






1個ずつとかしか回収しない場合、時間がかかってロストしてしまうかもと思いましたが、


その心配もなさそうですね( ̄ー ̄)





そして、ホッパートロッコが回収した装備品は、無事にアイテム回収ポイントへと到着しております♪ヽ(´▽`)/






これで一通りの確認作業が出来たんじゃないかと思いますんで、


今度は実際の設置作業を開始しまして、





加速レール用の動力源は、このように設置していきます(/^^)/






先ほどのテストではRSブロックを使っておりましたが、コストが高すぎますんで、


経費削減の為に、RSトーチを仕込んでいく作戦です( ̄ー ̄ゞ-☆





このレール設置作業で土台の厚みが2マスになりますんで、色々とアレンジもできるんです(* ̄ー ̄)





そして、1チャンク毎にレールを設置していきまして、


3チャンク分のアイテム回収路線が設置完了となりましたε=( ̄。 ̄ )






こんな感じで数チャンク分の路線が設置出来たら、


実際にホッパートロッコを走らせて、問題が発生しなかも確認しながら作業をしていきますね(* ̄ー ̄)







~オマケ~


ついにのんびりサバイバル生活でもエンドラさんとの決戦に突入です








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といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





問題が発生しない様に考えてますが、実際に稼働させると問題が発生するんですよね(; ̄ー ̄A PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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