2021年5月30日日曜日

砂漠の砂漠化会場で拠点パトロールをいたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/









さてさて、前回は新たに開発したネザーモンスタートラップが完成いたしまして、


その後少しだけ収穫祭を楽しんでおりました( ̄▽ ̄= ̄▽ ̄)






稼働をさせて何往復かしておりましたが、モンスターの処理なんかに問題は発生していなかったので、


恐らくはこれで問題はないんじゃないかと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψ





それと、先日のコメントでピストンなんかを活用して、


ネザーとオーバーワールドの行き来を自動化するアイデアを頂きましたんで、


さらなる性能アップを目指して次回にはそのあたりの開発も進めてみますね( ̄^ ̄)





ちなみに、前回の動作確認なんかの分も合わせて、これくらいアイテムがゲット出来ておりました(*^ー^)ノ♪






ガストの涙はポーション素材として使う分にはこれくらい収穫出来れば十分です(* ̄ー ̄)





そして、そんな素材は第二拠点のポーション醸造部屋へ保管しておきました(/^^)/






ポーション素材が充実して良い感じになってきております(* ̄ー ̄)





その他の素材で気になっているのがこちら(  ̄ー ̄)ノ






先日設営した植キノコ場ですが、茶色いキノコが一本だけ増殖しておりまして、





更にはこちら(゜ロ゜)






第二拠点の地下に作った植キノコ場もキノコが一本だけ増殖しておりました♪ヽ(´▽`)/





っと、


キノコ農場が機能する事が確認出来たので嬉しいところではございますが、


一本の増殖を確認できるまでにかなりの時間がかかっているので、


実用性を考えるとかなり広大な面積の農場を作らないと厳しいですね( ̄~ ̄;)





そんなキノコ農場の厳しい現実を実感しつつ、水流畑から小麦を収穫( ・_・)ノポチッ






ホッパーがアイテムを運搬が完了するまでの間に、





今度はニンジンとジャガイモを植えておきました(/^^)/






そしたら、お次は暗黒茸の収穫です( ・_・)ノポチッ






こちらもホッパーがアイテムを送り込むまで時間がかかりますんで、





その間にコーラスフルーツを収穫いたしました( ゜д゜)、;'.・






この収穫はコーラスフルーツが大量に降ってきますんで、かなり気持ちいい光景でございます♪ヽ(´▽`)/





そんなこんなで砂漠の拠点で久しぶりの収穫際を開催いたしまして、


さらにポーション醸造部屋の素材を充実させておきました(/^^)/






そして、先日コメントでご要望を頂いていたんですが、





拠点パトロールのついでに地図の更新をしておきました(  ̄ー ̄)ノ







ホイ( ̄0 ̄)/






細かいのでちょっとわかりにくいかもしれませんが、


地図の一番上の部分が先日砂漠の砂漠化を行ったエリアで、


バイオームの境目にはフェンスが設置されたので、境目部分もフェンスが描写されております(・д・ = ・д・)





それと、マップ更新のついでなんですが、


蜘蛛トラップの地上部分をご覧くださいm(。_。)m






この敷地には建築を予定しているので、松明で湧き潰しだけしておいたんですが、





流石にこれだと殺風景なので、このように装飾を加えておきました\(゜ロ\)(/ロ゜)/






階段ブロックの下にかぼちゃランタンなんかを仕込んでおいたんですが、


これだけでちょっと雰囲気がアップいたしましたね(* ̄ー ̄)





作業もひと段落といったところで、今回は拠点パトロールでのんびりさせて頂きましたが、


次回は頂いたアイデアを元に、ネザートラップの全自動化に挑戦してみたいと思います( ̄ー ̄ゞ-☆







~オマケ~





バルヘイム、ライブ配信で、とても時間を掛けて建築した港のご紹介や、ボス敵との戦闘をいたしました(* ̄∇ ̄)ノ







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まいくらぺさんの日常的な部分を楽しんで頂ければ幸いですΨ( ̄∇ ̄)Ψ







といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





自分で建築した街並みだと歩いているだけでも楽しいんですよね(* ̄ー ̄) PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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2021年5月28日金曜日

ネザーモンスタートラップが完成となりました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/









さてさて、前回はネザートラップのインフラ整備で四苦八苦いたしましたが、


やっとこさでインフラ整備も完了いたしまして、本日は稼働実験を進めて行きたいと思います( ̄ー ̄ゞ-☆





と言う事で、先ずは湧き層を稼働させる為に、ネザーの待機ポイントで暫く待機です( ゚д゚)ポカーン






湧き層の様子は確認できませんが、





暫くしましたら、オーバーワールドへと移動しまして、処理層の確認をいたしますm(。_。)m






かなり高い位置ですが、こちらはモンスターが処理される様子はかろうじて確認する事が出来まして、


ネザーとオーバーワールドの往復を何度か繰り返していると、





こんな感じで素材もたっぷりと回収されておりました(*^ー^)ノ♪






稼働状況は良さそうなんですが、実際に処理される様子も確認しておきたかったので、





ホイホイ\(゜ロ\)(/ロ゜)/






っと、


気泡エレベーターと、転落式水源クッションの落とし穴を設置です( ̄ー ̄ゞ-☆





そして、ネザーの待機ポイントはネザーゲートが丸裸で転落の危険がございましたんで、


こんな感じでガラスの囲いを設置しておきました(  ̄ー ̄)ノ






これで待機ポイントで転落の危険が無くなりまして、安心安全でございます♪ヽ(´▽`)/





そんなエレベーターの設置なんかをする事によって移動も楽チンになりまして、


モンスターが処理される様子をじっくりと確認する事が出来る様になりましたm(。_。)m








暫く確認をしていておおよそ問題は無かったんですが、





こちらをご覧ください(  ̄ー ̄)ノ








マグマキューブ(大)が引っ掛かって、うまく処理されておりませんでした( ̄~ ̄;)





しかし、こんな感じでサボテンの上に飛び乗って、しっかり処理されているマグマキューブさんもいらっしゃいます(゜ロ゜)






ただし、数体のマグマキューブ(大)がいると、一定の割合で引っ掛かってしまう事がありまして、


この問題を解決する事にいたしました( ̄^ ̄)





とりあえず、サボテンの位置を変えてみたり色々試してはみたんですが、


サボテンの位置を変えると、ガストさんがハマリ豆腐になってしまったり別の問題が発生しまして、





最終的な解決方法がこちらでございます(* ̄∇ ̄)ノ






ウィザーローズを使った処理層で、これならマグマキューブ(大)にガストさん、ともに処理出来ておりましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ





しかし、この処理層にも一つ問題点が発生しまして、


こちらをご覧ください(  ̄ー ̄)ノ






ガストの涙がトラップドアに引っ掛かって回収出来ない事があるんです( ̄~ ̄;)





しかも、ここにアイテムがあると、次にドロップしたガストの涙もくっ付いてしまうので、


いくらガストさんを処理してもガストの涙が回収できなくなってしまいます(´д`|||)





ちなみに、このトラップドアを外すと、ホッパーの下の隙間にアイテムが落っこちて同じ状態になってしまいます(´-ω-`)





なので、こちらも改修作業をして、ホッパーをこのように増設いたしました( ̄0 ̄)/






この処理層で何回か確認をしてみましたが、モンスターの処理に影響はなく、





アイテムの回収失敗も発生はしておりませんでしたΨ( ̄∇ ̄)Ψ










恐らくはこれで最終決定になると思いますが、もし問題が発生したらまた対策を考えていきますね(* ̄ー ̄)





それと、ネザーのインフラ整備も強化しまして、


ネザー待機ポイント直通のトロッコ路線も設置しておきました三( ゜∀゜)








当初の予定とは違ってガストトラップと言うよりはネザートラップといった感じで、


ネザーのモンスターをほぼ処理出来るトラップになったんじゃないかと思います( ̄▽ ̄= ̄▽ ̄)







~オマケ~



バイオハザード ヴィレッジ、人形の館で恐怖体験をさせて頂きました((((;゜Д゜)))







バルヘイム、スポナーを使ったドワーフトラップの建築に挑戦してみました( ゜д゜)、;'.・







アークサバイバル、武器資材の調達で危険な肉食島で大乱闘になってしまいました(@ ̄□ ̄@;)!!








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といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





問題点も無事に解決出来て良かったです(* ̄ー ̄) PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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2021年5月26日水曜日

移動用のネザーゲートの設置で四苦八苦いたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/









さてさて、ついにネザー総合トラップが形としては完成いたしまして、


あとはネザーとオーバーワールドを繋ぐインフラ整備のみとなりました( ̄^ ̄)





湧き層に設置されているネザーゲート⇒処理層





この接続を残したまま、処理層近くにネザーゲートを設置していこうと思います( ̄ー ̄ゞ-☆





と言う事で、前回処理層に接続できなかった位置にある、


こちらのネザーゲートを活用していきますね(  ̄ー ̄)ノ






このネザーゲートはまだくぐっていないんですが、


このゲートを使うと、Z座標を+方向に約200マス離れた位置に接続されてしまいます(; ̄ー ̄A





なので、処理層からZ座標方向に約100マスほどトンネルを掘ってみました\(゜ロ\)(/ロ゜)/






まず、前提条件としてネザーに居る間は、


オーバーワールドRS装置や、MOBの動きが時間停止状態になります(・ω・)





なので、ネザーで待機しているだけだと、オーバーワールドでモンスターが処理されないので、


ネザーで一定時間待機をしたら、オーバーワールドへ移動してMOBが処理されるのを待って、


またネザーに戻ってモンスターをオーバーワールドへ送り込む必要があるんです( ̄0 ̄)/





Java版だとネザーに居ながらオーバーワールドを稼働状態にする方法もあるんですが、


残念ながら、統合版では別々にしか稼働状態にする事が出来ません(´-ω-`)





さらには、128マス以上離れるとモンスターがデスポーンしてしまうので、


ネザーとオーバーワールド、それぞれ128マス以内の場所に移動用のゲートを設置する必要がございます(゜ロ゜)





そんなわけで、処理層から約100マスのトンネルを掘ってみましたんで、


さっそくネザーゲートを設置いたしました(*^ー^)ノ♪






これでうまくネザーの移動用ゲートに接続されればよいんですが、





ゲートをくぐってみた結果、湧き層のネザーゲートに接続されてしまいましたぁ(´д`|||)






この後色々試してみたんですが、残念ながらこの位置だとうまく接続される事が出来なかったので、





お次の作戦はこちら( ̄^ ̄)






前回ゲートの生成や接続にY座標のズレは考慮されないんじゃないかという結果になりましたが、


処理層から約70マスほど高い位置にある場所に新たなネザーゲートを設置いたしました(* ̄ー ̄)





そして、このネザーゲートはくぐらずに、処理層のゲートでネザーへと移動しまして、


湧き層の上空で、天井の岩盤層スレスレの位置にネザーゲートを設置してみました(*^ー^)ノ♪








ちなみに、湧き層より115マス高い位置になりますんで、ギリギリ湧き層は稼働する場所ですm(。_。)m





そして、このネザーゲートをくぐってみると、


残念ながら処理層のネザーゲートへと接続されてしまいました(´д`|||)






座標的には先ほど設置したネザーゲートの方が近いハズなんですが、


念の為、こちら側のネザーゲートをくぐってみます(丿 ̄ο ̄)丿





これが何処に接続されたかと言いますと、


先程設置した天井付近のネザーゲートに出てきたんです(; ̄Д ̄)?






もしやと思って再度ネザーゲートを設置し直して、ネザーゲートをくぐる順番を変えてみたんですが、


やはりネザーからはこちらの処理層に接続されてしまいした(´-ω-`)






このインフラが上手く接続できないと、このトラップを稼働させる事が出来なくなってしまいます( ̄~ ̄;)





ちなみに、最初に作ったトンネルを延長して処理層から200マス離れた位置にネザーゲートを設置してみたところ、


処理層と湧き層のゲートを回避して上手く移動出来たんですが、


やはりモンスターが全てデスポーンしてしまい、全くトラップを稼働させる事が出来ませんでした(;・∀・)





そして、最終的に上手くいったのがこちら(* ̄∇ ̄)ノ






湧き層がうっすらと見える高さで、ネザー側がX-442 Y73 Z-305にネザーゲートを設置( ̄^ ̄)





そして、オーバーワールド側のネザーゲートがこちら(*^ー^)ノ♪






先程実験した処理層頭上のネザーで、X-3549 Y73 Z-2441の位置にあるネザーゲートです(゜ロ゜)





先程の実験とは何が違うかと言いますと、


Z座標が、-3549÷8≒-442


Y座標は同じ73


Z座標が、-2441÷8≒-305





といった感じで、きっちりとネザーゲートの座標を計算して、ピッタリの位置に設置してみたんです( ̄^ ̄)





これでうまく移動用のネザーゲートで行き来する事が出来る様になりまして、


こんな感じでネザー待機m(。_。)m






これでモンスターが湧いてネザーゲートに突入していきますんで、





暫くしたら、ゲートをくぐって地上待機m(。_。)m






この距離ならしっかり処理層の圧殺ピストンなんかも稼働している状態となりまして、





ご覧ください(  ̄ー ̄)ノ








ガストさんに、ゾン豚さん素材と、しっかりトラップが稼働しているみたいです(σ≧▽≦)σイェ-イ!





なんやかんやとトラブルが発生してきましたが、これでうまくトラップとして稼働していく事が出来そうなので、


次回は長時間の稼働テストなんかをして、実際に素材収集を進めて行きたいと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψ







~オマケ~



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といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





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2021年5月24日月曜日

結構近くてもネザーゲートが別々に生成されるみたいです

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/









前回はガストトラップの湧き層を完成させたんですが、


残念ながらネザーゲートの接続不良が発生いたしまして、


今回は処理層の位置を変更して改善が出来るか、作業を進めて行きますね( ̄ー ̄ゞ-☆





先ずは、完成済みだった処理層を解体です(#゚Д゚)ノシ







ネザーゲートを撤去して、


ホイ( ̄0 ̄)/






っと、


処理層部分の解体も完了いたしました( ̄^ ̄)





そしたら、Y座標の高さをネザーの湧き層に近づける為、


ホイホイ\(゜ロ\)(/ロ゜)/








一気に岩盤層まで掘りぬいてしまいましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ





普段なら途中で洞窟なんかが露出してくるんですが、今回は全く洞窟にぶつかる事がなかったので、


やはり地下にネザーゲートが生成されなかった事を考えると、この辺りに洞窟がないのかもしれません( ̄~ ̄)





そしたら、露出した岩盤層に処理層の建築を進めて行きます( ̄ー ̄ゞ-☆






ゾン豚さんや、マグマキューブさんを処理する為の窒息ピストンの処理層で、





ホイ( ̄0 ̄)/






っと、


ピストンにクロック回路を接続して、ゆっくりとピストンが動く仕組みが完成いたしました(* ̄ー ̄)





そしたら、今回はアイテム回収ポイントをガストトラップの部分と同じ高さにしたいので、


ドロッパーを接続しておきます(/^^)/






あとは気泡エレベーターを設置すればオッケーなので、


そのまま今度はガストトラップの処理層の建築を開始しまして、





ご覧ください(* ̄∇ ̄)ノ






壁面を綺麗にしていたところ、ダイヤ鉱石を発見いたしました(* ̄∇ ̄*)





しかも、露出した鉱石を採掘すると、さらにもう4個の鉱石が出てきまして、


合計8個の鉱石で出来た、最大サイズのダイヤ鉱脈でございました(σ≧▽≦)σイェ-イ!






これな中々幸先の良い感じなんじゃないでしょうか( ̄▽ ̄= ̄▽ ̄)





そんなダイヤ鉱石を回収しつつ、今回の処理層にはちょっと工夫をいたしまして、


この様に、かどっこにサボテンを植えておくことにしたんです(*^ー^)ノ♪






このサボテンはマグマキューブさんの処理用で、ガストさんの処理用は真ん中に一本サボテンを植える予定です( ̄^ ̄)





こんな感じで、若干の改良を加えつつ、新しい処理層が完成いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ






若干作り方の変更はありますが、一度作った処理層なのでサクサク作る事が出来ました(* ̄ー ̄)





さらには、最初に設置したドロッパーに気泡エレベーターを設置いたしまして、


アイテム運搬の仕組みも完成でございます(  ̄ー ̄)ノ






これで処理層の方は完成したので、さっそく実験を開始する事にいたしまして、





ネザーに作った処理層へと移動いたします(丿 ̄ο ̄)丿






完成した処理層のネザーゲートから来たんですが、問題無く湧き層へと接続されておりました(・ω・)





そして、問題となる湧き層一番端っこのネザーゲートへ入り、処理層へと飛ばされるか確認をしましたところ、


近くにある洞窟へと接続してしまいました(; ̄Д ̄)?








ちなみに、処理層からは200マスほど離れた場所に生成されております(;・∀・)





そんなわけで、どうしても一番端っこのネザーゲートをうまく処理層へと接続する事が出来なかったので、


処理層は一か所だけ解体する事にいたしました(´-ω-`)






黒曜石の解体にちょっぴり時間がかかってしまいましたが、


逆にこの場所なら処理層へ接続されない事がわかったので、





処理層の解体した場所に、オーバーワールドへと移動用ゲートを設置しておきました(/^^)/






あとは地上でインフラ整備を擦れば完了だと思いますんで、


次回はオーバーワールドでのインフラ整備をして、完成出来るように頑張っていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ-☆





~オマケ~




アークサバイバル、洞窟探索でトラウマ級の事件が発生してしまいましたぁΣ(´□`;)






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といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





ネザーゲートの生成にY座標の距離は影響されないみたいですね( ̄~ ̄;) PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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