2015年8月31日月曜日

かまいたち第2夜、公開しました



実は、先週の金曜の夜から土曜のお昼まで、王子が我が家に泊りに来ておりました。
で、深夜0時くらいから土曜の朝7時過ぎまでずーっと今回はかまいたちプレイ。
収録は約7時間、エンディングまでシュプール編(かまいたちの夜1)はたどり着きました。

で、マイクラ動画と違ってカットする場所がほぼないので、編集がものすごい楽なんです…。
BGMはもともとゲームにあるし、SEも不要、字幕も不要なのでぽんぽん編集できちゃうんです。
なので、かまいたちはすでに6本、動画がエンコードまで終わっております。
合わせて昨日、王と王妃のマイクラシリーズも久々の編集を終え、明日アップ予定となってます。

ちなみにかまいたちはここから二日に一回の割合で、夜23時にどんどん公開していきますので
興味のある方は二日おきに覗いてみてくださいませ。

マイクラ動画は週に1回の頻度で(しばらくは王と王妃シリーズの収録分がなくなるまでは)公開していきます。



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source : vitaでのんびりマイクラ(+α)日記

西々地方の駅を整備


西側の最西端にあたるこの西々地方にもかなり前に街から大陸横断鉄道を通しています。
ただ、トロッコでも結構時間がかかるので、普段の移動はスクリーンショット左にちょっと見える浮遊庭園のポータルを利用していました。
しかし、豚さんの新しい家を作っている時に気づいてしまいました。


大陸横断鉄道側の駅(右側)がまだできていないことに!!
きっと、湿地帯の地下という難工事の線路を開通させて力尽きたのでしょう。


で、今回はこの駅を整備します。
と言ってもここは中間駅ではなく、末端駅なので、レッドストーン回路も単純だった為


バナーを張り付けて、他の駅と差別化を図ってみました。
西々地方の動物のシンボルを作ってみました。
実は酸っぱい顔をしたウサギみたいに、各動物の顔を再現してみたかったのですが、諦めました。


ちょっと小さいですけど、こんな感じに張り付けています。
今までは最初のスクリーンショットのように肉を看板として張り付けていましたが、こっちの方がいいですね。



さて、これが今回作ったシンボル一覧です。
各動物が一つの旗になっていますけど、皆さんどの旗がどのモブに対応しているか分かりますか?一つは作った自分でも厳しいと思うので、消去法に為らざるを得ない気もしますが。
正解は日曜くらいに発表します。宜しければコメントにて応募してみてください。


source : マインクラフトてんやわんや開拓記

【MinecraftPE】バージョン 0.12 もうすぐリリースか?

Tommaso Checchi
「Pocket Edition 0.12 は"""まもなく"""リリースされる予定です
 その前に私達は、何故 全てのサウンドファイルが壊れているか、を理解する必要がある」




サウンドファイルの準備が整い次第リリースということでしょうか?
言い回しが独特なため、本当にその意味で言われているのか分かりませんけど



0.12.0 アップデート内容まとめ
http://ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-1124.html




source : まいんくらふとにっき

【Minecraft】お化けのようにすり抜けず、プレイヤーがほかプレイヤーと「ぶつかる」ように


Nathan Adams
「物議を醸す仕様変更:
 プレイヤーは再び、プレイヤーと衝突するようになります」




「再び」と言われていますが、以前にもこの機能があったということでしょうか
私がマルチプレイを始めた時には、既に当たり判定はなかったはずなので
かなり昔の機能?が復活したようですね







Nathan Adams
「全ての機能にオン・オフなどのオプションを付けたとする
 そこからまた細かなオプションを付けたり、オプションごとのオプションを付けたりしていると
 その機能をテストする時間が無くなるくらいに、膨大な作業が必要となる」



Nathan Adams
「前ツイートの通り、何人かの人が特定の機能を好まないからといって
 それが、オン・オフのオプションを付けるほどの理由にはならないのです
 本当に申し訳ありません!」





source : まいんくらふとにっき

地下帝国プロジェクトpart4

どーも少佐です(`・ω・´)キリッ











はい、地下帝国プロジェクト久しぶりですね〜



































実に、2ヶ月ぶりです(笑)




































現在はこんな感じですね〜

多分まだ、一層目の半分かとw

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それで、今回は枠を作ります〜


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縦100 横100 で、枠取りできてないところをほっていきますヽ(´▽`)/

































あ、洞窟にきてしまった(´・ω・`)



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構わず掘ります(b・ω・)b













































洞窟その2




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洞窟その3(苦笑)


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洞窟その4・・・

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なんで、こんなにあるの?














(笑)














数分後・・・・




































完成!! 無事つなぐことができました〜



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意外と大変でしたw




それでは、このへんで〜




コメント&メッセージお待ちしてます( ´∀`)b



次回の記事をお楽しみに!!
source : Minecraft peのんびり開拓

やっぱり屋根は白ですね…

名称未設定-5
資材不足で屋根の一部を石レンガにしましたが、やはり気に食わない…!
とりあえず在庫をすべて使い切り、再度ネザーへ行ってきました。

名称未設定-6
…というわけで、今回はネザー水晶鉱石を、シルクタッチ(技能)ツルハシで取ってきました。
3スタックとすこしくらい。

名称未設定-7
これを、幸運IIツルハシでがーーーーっと掘ります!

名称未設定-8
5スタックといくつかのネザー水晶が取れました。
レベルも3くらいから29までにアップ。

名称未設定-9
でも、ネザー水晶ブロックにクラフトしたら、たったの95個になってしまいました…。
くぅーーーーー!!!!改めてこうしてみると、かなりの高コスト!!





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source : vitaでのんびりマイクラ(+α)日記

ボスの前に片付けろ!巨大樹地下の探索!巨大樹探索(2)

こんにちわ(´∀`)

オルレフです。

昨日は巨大樹の根元にやっと到達というところで終わったわけですがさて、どう進むか、、、

23_R
続きを読む


source : MineCraftチラシの裏

ブレイズスポナートラップを作る 後編

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/








時間のかかる建築作業はほぼ完了いたしまして


簡単に内装を整えております(  ̄ー ̄)ノ




ネザー要塞の橋げたを掘り抜きまして






ネザーレンガを使って綺麗にしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ





その後、


足場に使っていた丸石も取り除いて





こんな感じになりました(  ̄ー ̄)ノ





そして、


ネザー鉄道の延長整備も行いまして、





トラップルームへ直結させておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψ







さらっとダイジェストでお伝えいたしましたが、


わりと時間をかけております(; ̄ー ̄A






ちなみに外観はこんな感じ







そう言えばネザーレンガのハーフブロックってありましたっけ?σ(´・д・`)






そのハーフブロックを使って、


スポーン範囲に線を引いて、


某セ○ゲーム会場のようになりました(;・∀・)






今にもサタンコールが聞こえてきそうです(°Д°)






で、


エンチャントテーブルを作って、






会場脇にエンチャントスペースを設置(/^^)/







あとは、


ブレイズトラップの心臓部を作るだけとなりましたε=( ̄。 ̄ )







それではさっそく、


湧き範囲下部のガラスブロックを壊していきます\(゜ロ\)(/ロ゜)/




そうしたら、


鉢状にガラスブロックを設置していきます(/^^)/







一応最終的な形は


この様になりました(  ̄ー ̄)ノ







後で細かい調整をしますが、


ちょっと説明していきたいと思います( ̄ー ̄)







先日も説明しましたが、


トラップのオンオフの切り替えを出来るようにしております( ̄ー ̄ゞ-☆







稼働範囲が円形なのを利用いたしまして、


プレイヤーが立っている位置でオンオフを切り替えることが出来る形ですΨ( ̄∇ ̄)Ψ








それでは必殺の図解で、


まずは真上から見た図ですm(。_。)m







次に、


真横から見た図です(゜ロ゜)






いやぁ、


今回は躍動感あふれる感じの図解になりました( ̄∇ ̄*)ゞ






これで完全にご理解いただけたと思いますが、


もう一つ注意点がありまして、







すり鉢の部分は、


2面は高さ2マスの段差にしたほうが良いと思います( ̄ー ̄)





ありがたやぁ( ゜人 ゜)





ちなみに、


アイテム収集ポイントの位置調整は段々の数を調整しています( ̄ー ̄)


こちらも図解です(* ̄∇ ̄)ノ





ブレイズさんも小ジャンプをしますんで、


高さが2マスないと登ってしまう事があります(; ̄ー ̄A






とりあえず、


たぶん2マス以上の段差はあまり自主的に降りてくれないので、


2マスを中心に作るのが良いと思います(  ̄ー ̄)ノ






そして、


最後の収集ポイントでは隙間を半ブロック分開けておけば


一方的に攻撃を加えることが出来ますΨ( ̄∇ ̄)Ψ







それでは


最後にランタン撤去の儀式を執り行いたいと思います( ̄ー ̄ゞ-☆









まず、


入ってきた通路の入口を






封鎖( ̄^ ̄)






そして、


一気にランタンを壊していきます( ̄0 ̄)/






あんまり壊すことが出来ないうちに、


ブレイズさんに追い出されました(´д`|||)







仕方がないので、


1マス壊して、


隙間からランタンを壊していきます(; ̄ー ̄A





通路を回り込んで、






横の外壁部分からも





あっちこっちから手を伸ばして、


これでほとんどのランタンを壊せました(* ̄∇ ̄)ノ





あともう一息です(; ̄ー ̄A






それにしても、


中々良い感じに稼働しています(゜ー゜)





って、


一体ブレイズさんが抜け出してきました!Σ( ̄□ ̄;)






どうやら先ほどの作業で関係無いガラスブロックを壊していたようです(´д`|||)






そして、


無事に補修は完了したんですが、






ご覧ください(; ̄ー ̄A




本棚がすっかり燃えてしまいました(´д`|||)




チェストとエンチャントテーブルは耐火アイテムなんで大丈夫です(; ̄ー ̄A







、、、本棚の設置は最後にしたほうが良いと思います(´-ω-`)








とりあえず元に戻して、


ランタンの撤去も完了致しましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ








これでブレイズスポナーの完成です(σ≧▽≦)σ






初めての作業だったので結構時間がかかりましたが、


問題なく稼働している感じですΨ( ̄∇ ̄)Ψ








それでは、


次回は性能テストをして、じゃが○こを沢山集めてみたいと思います( ̄¬ ̄)






といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





最後の制圧解除が難関の作業ですね(; ̄ー ̄A PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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source : のんびりマイクラPE