2017年6月30日金曜日

地下鉱山都市の準備をする (3)


峡谷の足場が1ブロックと狭かったので、木材ですれ違える程度に広げました。


すべて木材だとのっぺりなので、工夫してデコレーション。
柵も意外に主張が激しいので所々空けています。


一番下の段は燃えないように伝説の木材ハーフブロックにします。


こんな感じになりました。



極東サバンナの峡谷の上り下りはエレベーターを作りましたが、各階停止可能ではないので、今回は無難に螺旋型の階段を作ります。


一ユニットがこんな感じで、これを積み、


天井近くの最上階まで伸ばしました。


土台は丸石。たぶん引火しないはず。たぶん。


source : マインクラフトてんやわんや開拓記

マイクラを快適に遊ぶためのスマホを考えてみました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/








さてさて、現在レッドストーン回路の仕組みを開発している最中ではございますが、


余りにも回路がややこしくなってしまいまして、完全にオーバーヒート状態となっております(´-ω-`)





なのでブログでご紹介出来るような進捗が無いので、

本日はマイクラを快適に遊ぶための、スマホ選びについて考えていきたいと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψ






ポケットエディションはアップデートごとに色々な要素が追加されて、ほぼPC版と同様の遊び方が出来るほどに成長いたしました(* ̄ー ̄)

しかし、その半面では要求スペックが高くなり、最新の上位機種でないと快適に遊べない状態となっております( ̄~ ̄;)





機種変更を行って快適に遊べるようになったとのコメントもいただいておりますが、

ホイホイと機種変更を行えるほど安い買い物でもないので、

どのような機種が、マイクラをより快適に遊べるのか、という事を考えていきたいと思います( ̄ー ̄ゞ-☆







今現在、まいくらぺさんが利用しているのが、

SONYさんの、Xperia ZL2で、DOCOMOさんではZ2として発売されていましたが、

性能は同等の物でございます(  ̄ー ̄)ノ






2014年5月に発売されたモデルですが、マイクラはかなり快適に遊んできました(* ̄ー ̄)





しかし、先日のアップデートで遂に限界を感じるような状態になってきまして、

現在まいくらぺさん自身も機種変更を真剣に検討している最中です( ̄~ ̄)






そこで、選び方がわからないというみなさんのために、

基本的なスペックの見方からご説明させていただきますね(*^ー^)ノ♪






まず、スマホのスペックについて注目していただきたいのが、

『CPU』でございます( ̄^ ̄)




CPUというのは、簡単に言うとスマホの頭脳で、

このCPUの性能が高いほど、マイクラをより快適に遊ぶことが出来ちゃいます!!(゜ロ゜ノ)ノ





さらに重要なのが、『RAM』

RAMとは、一度に処理できる情報を取り出すスペースって感じです( -_・)?






そしてよく似ているのが『ROM』

これはすべての情報を保管してある場所で、写真とか、アプリとか、

スマホに入っている情報はすべてここに保管されております(゜ロ゜)







この三つの関係を分かり易くたとえると、


テーブルにある山盛りのチャーハンが、『ROM』

そのチャーハンを取り分ける小皿が、『RAM』

取り分けたチャーハンを食べちゃうのが、『CPU』





って感じだと思います(* ̄∇ ̄)ノ






つまり、チャーハンを食べるCPUさんが、早く、より沢山のチャーハンを食べることが出来れば、

沢山のデータを処理できるので、マイクラの快適さがアップいたしますΨ( ̄∇ ̄)Ψ






さらには、RAMの容量も大きくないと、CPUの処理できる情報を取り出す事が出来ないので、

RAMの容量は、現在2GB~4GB程度が主流となると思いますが、容量が大きければより良いという事になります(・∀・)









これはマイクラ自体にも言える事で、ワールドデータがテーブルのチャーハンで、

プレイヤーが遊んでいる場所がRAMにあたるスペースなんです( ̄ー ̄)





ワールドデータの容量はまいくらぺさんの場合840MBもありますが、それ自体はあまり影響が無く、

たとえば拠点周りとかだと、チェストなんかが沢山あって小皿に盛りきれません(´-ω-`)





データ(チャーハン)が多いので同じエリアでも何回も取り皿でおかわりしてチャーハンを食べる必要があり、データを処理するのが大変になってカクカクしちゃうイメージですね(; ̄ー ̄A

なので、建造物なんかが無いエリアだと、データを多く取り出す必要が無いので、比較的快適に動作しているんじゃないかと思います(* ̄ー ̄)





それでは次はCPUに関してですが、


RAMやROMに関しては数値で表示されているのでパッと見た感じで分かり易いですが、

CPUの表示を見てみると、『2.0GHz 1.5GHz オクタコア』なんて感じになっていると思います(・ω・)





まいくらぺさんのZL2のCPUは、

2.3GHz クアッドコアです(  ̄ー ̄)ノ





この2.3GHzというのは、簡単に言うと性能の数値で、

先ほどの例で申し上げるのであれば、チャーハンを食べる速度です三( ゜∀゜)






そして、クアッドコアというのは、コアが4つありますって事で、

チャーハンを食べる人が4人いるって感じです!!(゜ロ゜ノ)ノ






その他にも、デュアルコアだと、コアが2つ、ヘキサコアなら、コアが6つ、オクタコアは、コアが8つとなります(・ω・)




で、コアの数が多ければ、沢山のチャーハンを一気に食べる事が出来るので、

より一層処理能力が高くなるんですΨ( ̄∇ ̄)Ψ







この様にコアが多いほど沢山のチャーハンを食べることが出来ますが、

RAM(取り皿)も大きくないとコア性能が無駄になってしまいます(; ̄ー ̄A






最近では主流となっているオクタコアのモデルですが、

ちょっとした落とし穴がありまして、実際にマイクラで使われているのは4コアだけなんです(; ̄Д ̄)?



残りの4つのコアは、食べこぼしのチャーハンを綺麗にしたりする雑用係的なイメージでしょうか( ̄~ ̄)




ここで、まいくらぺさんが持っている、Z4と、ZL2のスペックをご覧ください(  ̄ー ̄)ノ





Z4
CPU 2.0GHz 1.5GHz オクタコア(コア数8)
RAM 3GB
ROM 32GB


ZL2
CPU 2.3GHz クアッドコア(コア数4)
RAM 3GB
ROM 32GB




一見すると、Z4のほうがオクタコアだから処理能力が高い様に見えますが、

2.0GHzのコアが4つと、1.5GHzのコアが4つ搭載されていて、マイクラで使用されている部分は、

2.0GHzの4つのコアだけです(゜ロ゜)




なので、2.3GHz クアッドコアのZL2のほうが、実は快適にマイクラを遊べてしまうんですね!!(゜ロ゜ノ)ノ




ただし、スマホとしての処理能力に関してはZ4のほうが性能は高いです(; ̄ー ̄A






そこで、ANTUTUという、性能を分かり易く確認するためのテストアプリを利用して、

実際の処理能力をテストしてみました( ̄ー ̄ゞ-☆





ベンチマークテストというもので、





結果はこのようになりました(  ̄ー ̄)ノ



Z4





ZL2







やはりZ4のほうが数値は高いです!!(゜ロ゜ノ)ノ




特に3Dの描写を行う能力に関しては、倍以上の性能差がありました( ̄~ ̄;)






では、なぜZL2のほうが快適にマイクラを遊べてしまうのかといいますと、

マイクラに関しては3Dの描写性能より、CPUの計算能力が必要なので、




こちらをご覧ください(*^ー^)ノ♪



Z4





ZL2






わずかですが、CPUはZL2のほうが性能が上になっており、

しかも、コア数が少ない分RAMの振り分けが多くなり、ZL2が倍以上のRAM容量を確保しておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψ






つまり、Z4では小皿でチャーハンを取り分けているにもかかわらず、

ZL2ではどんぶりで、こんもりとチャーハンを取り分けているイメージです( ̄¬ ̄)






この違いがマイクラの快適度に影響してきますんで、

単純にオクタコアだからとか、RAMの容量が大きいからとかではなく、





マイクラに影響する細かい部分に注目していただくことで、

より快適にマイクラを遊ぶことが出来るスマホを選ぶことが出来るんじゃないかと思います♪ヽ(´▽`)/





ちなみに、3Dの性能を左右するのが、GPUの性能差になるんですが、

アップデートで変化しているのはグラフィックではなく、ブロックとかの中身の部分が大きいので、

マイクラはCPU性能が快適度を左右するゲームとなります( ̄0 ̄)/




といっても、スマホの場合はCPUやGPU等が一体になっている、SoCという物を使っているので、

それぞれがバラバラの性能という事はほとんど無いハズです(; ̄ー ̄A




もし機種変更を検討している場合、欲しい機種のベンチマークテストで検索すると、

先ほどの数値が出てくるんじゃないかと思いますんで、是非、機種選びの参考にしてみてください(* ̄∇ ̄)ノ









といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





まいくらぺさんは HTCのU11というモデルを検討中です(* ̄ー ̄) PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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source : のんびりマイクラPE

2017年6月29日木曜日

三分割回路の合体!

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/







昨日は地上に設置されているフェンスを地下へ格納する仕組みを、三分割で作成いたしましたε=( ̄。 ̄ )





更には、作成した三分割の装置に加え、


一番最初に作成した、格納してあるフェンスを地上へ出す仕組みをならべてみました(  ̄ー ̄)ノ






これらの4つの仕組みをすべて組み合わせる事で、すべての仕組みが完成となる予定ですΨ( ̄∇ ̄)Ψ






しかし、一度にすべての仕組みを組み合わせようとすると、


くらぺコンピューターがシャットダウンしてしまいますんで、




この3つ(・ω・)






フェンスを格納する仕組みを一つに統合していきたいと思います( ̄ー ̄ゞ-☆





まず最初に仕組みを順番に動かすために、


それぞれの装置で、一番最後に信号を発生させる部分を確認いたしました(・д・ = ・д・)





エメラルドブロックの部分がそれぞれの一番最後に信号を出す箇所になります(* ̄ー ̄)







なので、エメラルドブロックの部分の信号を拾って、次の仕組みに接続して、


更にはそれぞれの仕組みの信号が混線しないように組み合わせていくんです( ̄~ ̄)







そして試行錯誤しながら出来上がったのがこちら(*^ー^)ノ♪






かなりの試行錯誤をしていたので、途中経過はご紹介出来る状況ではございませんでした(; ̄ー ̄A





そして試しに稼働させてみると、


こちら(;・∀・)






作業中、気が付かないうちにブロックを壊していたようです(; ̄ー ̄A






たまに矢印部分を誤クリックしてしまうので、


誤ってリピーターをクリックしていたり、関係ない場所にブロックやパウダーを設置していることが多いんです( ̄~ ̄;)





という事で、今度こそ配線の接続が出来上がりましたε=( ̄。 ̄ )






それと、T-FF回路の部分をこちらの発射装置を利用した物に変更いたしましたm(。_。)m






先日のままだと、リピーターを5個と、RSトーチを2つと、ちょっと無駄が多かったので、


先日の攻略本用に開発した仕組みの登場でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ






あとは仕組みの変更によりタイミングがズレてしまいましたんで、


こんな感じでリピーターを追加して、タイミングを合わせておきました(/^^)/






そんなこんなでタイミングの最終調整も完了いたしまして、


準備が整いました( ̄^ ̄)





この仕組みを一度に作ろうとしたら、多分まだ完成していなかったと思いますが、


やはりバラバラに分割して作ったのが良かったと思います(゜ー゜)





それでは、レバーオン(°Д°)






っと、


出来たと思ったら、大失敗でございますΣ(´□`;)





しかし動き自体はほとんど正解していたので、


ちょっとタイミングの調整をするだけで大丈夫でした(* ̄ー ̄)





というより、一か所リピーターのクリック回数に間違いがあっただけです(; ̄ー ̄A





なのでその部分の再調整を行いまして、


フェンスを格納する仕組みが完成でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ








地上に設置してあったフェンスが見事に格納されておりますね(* ̄ー ̄)




動画の撮影もしてツイートもいたしましたんで、ご覧いただければ幸いですΨ( ̄∇ ̄)Ψ






といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





この合体作業でも2時間位はかかってしまいました(; ̄ー ̄A PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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source : のんびりマイクラPE

2017年6月28日水曜日

[マインクラフトPE] 次回アップデート「1.2」内容まとめ - ゲーム機版と統合、大量の新要素がやって来る [Minecraft]

PE12アップデートまとめ

"Better Together Update" ― PEとゲーム機版が1つになる時がやって来ました。旗や防具立て、色付きガラスなどの新アイテム、ボーナスチェストなどの新システムや新コマンドなど... この記事では、マイクラPE/Windows10版のバージョン「1.2」のアップデート内容をまとめました。 開発者さんのツイート、公式Wikiの情報を翻訳しつつ画像付きで詳しくまとめています。

[マインクラフトPE] 次回アップデート「1.2」内容まとめ - ゲーム機版と統合、大量の新要素がやって来る [Minecraft] by ナポアンのマイクラ


source : ナポアンのマイクラ

ジ・エンドに遠征拠点を作る (後編)


上階を作っていきましょう、の前に下の層の屋上にも出られるようにして、せっかくなので畑を作ってみました。
最初、植えても植えてもすぐにドロップしてしまい、もしやジ・エンドでは作物は育てられないのかと悩んだのですが、単に光量が足りないだけでした。


一番小さな部屋は、この拠点を作るきっかけにもなったエンダーチェスト部屋です。


中くらいの部屋は、豚様の部屋です。
実績を解除した後に連れ戻してきたのですが、かなり緊張しました。


一番大きな部屋は、牛野郎の牧場です。



最後にドアを設置したのですが、レッドストーン回路で厳重にロックしてみました。
右側のシュルカー型シーサーに秘密の鍵をセットするとドアが開きます。


これは試作のものですが、結構シンプル。




いろいろ微調整して完成。


source : マインクラフトてんやわんや開拓記

三分割した回路が完成いたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/










さてさて、昨日は三周年記念という事で、ちょっと作業とは別のお話をさせていただきましたが、


本日からは作業に復帰いたしまして、フェンス格納回路を作成していきますね( ̄ー ̄ゞ-☆






前回は、地上に配置されたフェンスを格納する回路の開発を初めまして、


第一段階となる、床面を格納する動作までの回路を作成いたしました(  ̄ー ̄)ノ






ダイヤブロックが床面となるんですが、


この位置に格納されます(・ω・)ノ






この後、さらに1マス高い位置にあるフェンスを引き寄せて格納する事になるんですが、


先日の作戦通り、このまま一気に回路を作っていくのではなく、







フェンスを引き寄せる回路だけを作成してみました(* ̄∇ ̄)ノ






ABBA回路を使って、ピストンに送る信号を制御してあります( ̄ー ̄)




ABBA回路についてはこちらの記事をご覧ください(  ̄ー ̄)ノ

*参考記事リンク『ABBA回路で5×3マスのピストンドアです





その信号からさらに分岐させたワイヤーで、


ピストンが縮んだときに動力が伝わるようにしてありますm(。_。)m






そして実際に動かすと、




この様な位置でフェンスが停止いたします(゜ロ゜)






ちなみにこの動作をさせるために、







まずはパルサー回路






リピーターは3回と、2回クリックで、信号の長さを少し長くしてあります(・ω・)





そしてABBA回路がこちら(*^ー^)ノ♪






奥側のリピーターだけ遅延の設定をしてあります( ̄ー ̄)






そして分岐させたワイヤーの部分






ABBA回路の真ん中の信号を拾って接続してあります(゜ロ゜)






これで動作確認もできて回路の準備が出来上がったのでセーブをしようとしたところ、







終了フリーズが発生いたしましたΣ(´□`;)






見ながら作業をしようと思っていたんですが、


残念ながら作成した回路が無くなってしまいましたんで、






こんな感じでブログ用の撮影画像を見ながら作業を進める事にいたしました(´-ω-`)






撮影しておいたんでよかったですが、やはりセーブバグはちょっとキツイですよね(; ̄ー ̄A







そして前回作成した、床面を格納する回路に、


先ほどのABBA回路を乗っけてみました(/^^)/






ところどころ信号が混線してしまいそうな場所があるんですが、


試しに操作をしてみたころ、








やっぱり信号が混線して動力の無限ループが発生しております(´д`|||)






その後、原因箇所を特定して、無限ループは解消できたんですが、


動力の逆流を防ぐためにリピーターを何か所かに設置することになり、






結果的にピストンのタイミングが合わなくなってしまいましたΣ(-∀-;)






毎回おんなじ様なミス動作であれば原因箇所の特定も簡単なんですが、





回路が同じ状態で電源を入れ直してみると、


ピストンの動きが毎回変化するんです(; ̄Д ̄)?






この様な状況で確認作業を繰り返していき、






床面にTNTを、、、:(;゙゚'ω゚'):プルプル









ハッ(@ ̄□ ̄@;)!!





回路のいたるところにTNTを設置して、電源を入れる手前で思いとどまりました(;・∀・)






そして一旦ABBA回路は撤去して、


床面を格納する装置として復活ε=( ̄。 ̄ )






今度はこの横に、もう一つピストン回路を作ります(/^^)/






そしたら床面を格納した状態にセットして、






そこにABBA回路を設置いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ






これで、フェンスを格納する仕組みが出来まして、






レバーオン(°Д°)






っと、


フェンスが床下の格納位置へ移動しております(σ≧▽≦)σイェーイ!






かなり回路が大きくなっておりますが、動作はおそらく最速の状態に調整出来たと思います(* ̄ー ̄)







ちなみに、回路のほうは、


パルサー回路






ABBA回路






そしてABBA回路からの分岐回路








そしてフェンスを格納位置へ引き寄せるためのT-FF回路です(*^ー^)ノ♪






多分もう少し簡単な仕組みを作る事が出来ると思いますが、


回路の簡略化は最後に行う事としまして、






最後にこちら(  ̄ー ̄)ノ






レバーオン(°Д°)






っと、


最初に格納した床面をもとに戻す回路でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ





リピーターは二つ使っておりますが、


右側のリピーターがタイミング調整を行っているだけで、左側のリピーターは信号の延長用に設置しただけです(*^ー^)ノ♪





これで地上に配置されているフェンスを格納するための仕組みを、


三分割の形で作成完了でございます(* ̄ー ̄)






あとはそれぞれの仕組みをまとめ上げるための作業となりますが、


はたしてうまく接続することが出来るのでしょうか( ̄~ ̄)









といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





接続することが出来るのか、、、まいくらぺさんにもよくわかりません(; ̄ー ̄A PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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source : のんびりマイクラPE