2021年7月31日土曜日

ピラミッドの圧殺ピストン部屋が完成いたしました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/










前回までについに迫りくる恐怖の壁の仕組みが完成いたしまして、


ついに本日実際に作っていく事になりましたんで、


さっそくピストンやら、RSパウダーやらの設置作業を開始しております(/^^)/






二段×6マスの2連ピストンの仕組みになりますんで、片側24個の粘着ピストンを設置いたしましたε=( ̄。 ̄ )





そして、肝心の配線部分なんですが、上下二段がワンセットで3カ所、


壁の片側に合計で6カ所に動力を伝える必要がございまして、簡単な略図がこちらm(。_。)m








前回ご紹介した1段×1マスなのでとても簡単なんですが、





実際には二段×6マスなので、試行錯誤した結果このようになりました(  ̄ー ̄)ノ






ちょっとわかりにくいと思いますが、一番右側のピストンには直接RSパウダーを接続してありまして、


その隣の列には、ピストン上下のブロックに、リピーターが接続されているのが分かるかと思います(; ̄ー ̄A





真上から見るとこんな感じですm(。_。)m






そして、そのさらに隣の部分ですが、上段はRSパウダーを設置するだけで、





下段部分には、RSトーチを使って動力が伝わる様にしておきました(゜ロ゜)






隣あう3マスにそれぞれ別の信号を送ってピストンの動きを制御する必要があるので、


思いのほか配線の設置方法で試行錯誤いたしました(; ̄ー ̄A





これでピストン動作用の配線設置が完了しましたんで、


あとは前回開発した迫りくる壁を演出する為の、ゆっくり回路動力源を配置いたします( ̄^ ̄)








それぞれをピストンの配線へと接続もできましたんで、





さっそくレバーオン(°Д°)










ガシュン









、、


、、、


ガシュン






こんな感じで、最初の動作で入口が封鎖されまして、


パニックを起こしていると、さらに一段壁が迫ってくる((((;゜Д゜)))





そんな恐怖を体験できる仕掛けが完成いたしました( ゜д゜)、;'.・





そして、最後に残った1マスのスペースですが、


最後は身動きすら自由にする事が出来なくなった状況に対して、





天井に下向きピストンを追加させていただきました(*^ー^)ノ♪






ガシュン






無慈悲にも最後は天井が1マス下がって、残ったスペースは足元の1マスだけ、


この仕組みに引っ掛かってしまったら最期でございます( ゜人 ゜)





ガシュン







ガシュン







ガシュン






いしのなかにいる・・・





といった感じで、


見事に迫りくる恐怖の壁の仕掛けが完成いたしました(σ≧▽≦)σデキタ-!








トリガーに関しては謎解きやワイヤートラップなんかを使おうかと思いますが、


他の部屋の仕掛けが出来たら、全体的に考えて行こうかと思いますんで、


次回からはまた新たな仕掛けを考えていきますねΨ( ̄∇ ̄)Ψ







~オマケ~










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といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





お次は一体どんな仕掛けにしようか、トラップづくりはワクワクしてしまいますv( ̄Д ̄)v PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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2021年7月29日木曜日

迫りくる恐怖の圧殺ピストン部屋の脳内設計図が完成です

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/









さてさて、前回に引き続き迫りくる恐怖の圧殺ピストン部屋を作っていきますんで、


本日は、RS回路の部分を開発してしまう事にいたしまして、


前回決定した高さ2マスの部屋で使える圧殺ピストンの仕組みを考えていきます( ̄ー ̄ゞ-☆





とりあえず、粘着ピストンをこんな感じで壁面部分に埋設する感じで設置(/^^)/






このピストンが一回動くと、壁のブロックが入口を塞いでしまう作戦です( ゚д゚)ハッ!





あとはピストンをどうやってどんどん動かすかなんですが、


今回もテストワールドで実験をしていきたいと思います( ̄^ ̄)






こんな感じで、2連と、3連ピストンを設置いたしました(* ̄ー ̄)





そして、基本的な動作としては、こんな感じですね(  ̄ー ̄)ノ






基本的にはこれでおっけーなんですが、前回もお話した通り、


これでは迫りくる壁の恐怖感を感じる時間がございません( ゜д゜)、;'.・





なので、ピストンを順番にゆっくりと動かす為に、


最大遅延のリピーターを10個ずつ追加してみました\(゜ロ\)(/ロ゜)/






手前側が2連ピストンで、奥側が3連ピストンなんですが、


3連ピストンでは最大でリピーター20個分の遅延をさせる必要があるので、


かなり回路スペースが必要になっておりますね(; ̄ー ̄A





この回路に併せて、押し出した壁を元に戻す回路も別に設置しておきたいので、


先ずは2連ピストン側に、この様な回路を追加しました(/^^)/






リピーターを2個使っただけの簡単回路ですが、


これで信号がオフになったときに、押し出した壁を元の位置まで戻してくれますΨ( ̄∇ ̄)Ψ





そしたら、3連ピストン側の回路なんですが、


回路の設置スペースを確保する為に遅延用のリピーターを動かしまして、


その後に壁を戻す回路を考えて設置してみたところ、





こんな感じになってしまったんです(;・ω・)






一応壁を戻す事は出来たんですが、ピストンが一つ増えるだけでかなり余分にスペースが必要になってしまいました(´д`|||)





実際に回路スペースはタップリあるので作れない事は無いんですが、


ゆっくりピストンを動かす回路を省略する為に、新たに回路を開発いたしました( ̄ー ̄ゞ-☆






ホッパーを使った超低速クロック回路の仕組みを流用したんですが、


レバーのオンオフでRSブロックを動かして、ホッパー内にあるアイテムの流れを制御いたします(・ω・)





そして、アイテムが流れ込んでくるとホッパーに接続しているコンパレーターの出力が強くなっていきますんで、


暫くすると、3個点灯していたRSランプが、4個点灯に






さらには、レバーを戻すとRSブロックの位置が変わって、





少しずつRSランプが消灯していきます(・д・ = ・д・)








このゆっくりとした信号の変化を活用して、





こんな感じでピストンに配線を接続いたします(*^ー^)ノ♪








レバーを操作すれば、ゆっくりと順番にピストンが伸びていきまして、





2連ピストンなら、この様な配線だけでピストンを元に戻す事もできました(* ̄ー ̄)










最初に作った回路に比べてかなり省スペース化する事が出来たんじゃないかと思いますΨ( ̄∇ ̄)Ψ





今回も回路の開発でちょっと時間がかかってしまいましたが、


これで脳内設計図が完成いたしましたんで、次回には迫りくる恐怖の圧殺ピストン部屋を完成させますね( ̄ー ̄ゞ-☆







~オマケ~










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といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





色々作ってきたRS回路の応用みたいな感じでうまく開発出来ましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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2021年7月27日火曜日

迫りくる壁の仕組みを開発していきます

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/









さてさて、前回からピラミッド内部の建築を進めさせていただいておりますが、


本日も建築の続きを進めていきますんで、こちらから行きたいと思います(  ̄ー ̄)ノ






二階へと続く階段部分なんですが、とりあえず壁と天井を設置していきまして、





こんな感じの通路にさせて頂きました(゜ロ゜)






なんとなくピラミッドのイメージをしつつ作った階段通路でございます(* ̄ー ̄)





そして、その階段から通路を伸ばしていきまして、


通路を分岐させて、小部屋を二つ作っておきました(・д・ = ・д・)






まだまだ暫定的ではあるんですが、何かしらの仕掛け部屋にしていこうと考えておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψ





なので、さっそく仕掛けについて考えてみる事にいたしまして、


一旦建築作業を中断して、クリエイティブのテストワールドへとやってまいりました(丿 ̄ο ̄)丿






最初に考えているのが、何かしらのトリガーで壁が迫ってくる圧殺ピストン部屋でございます( ゜д゜)、;'.・





よく映画やゲームなんかでも見かけるお馴染みの仕掛けではあるんですが、


実際に作ろうと考えてみるとかなり難しい事が発覚いたしまして、





先程のピストンを動かそうと、レバーオン(°Д°)






っと、


見事にピストンが伸びておりません、、、(;・∀・)





ご存じのみなさんもいらっしゃるかと思いますが、


ピストンが押し出せる限界のブロック数が12個なので、


スライムブロックにくっつけて動かせる壁のサイズは、2×3の6マス位なんです(; ̄ー ̄A





ならば、ピストンの数を増やせば行けるのでは、と思われるかもしれませんが、


24個のブロックに対して二個のピストンを使ってもブロックを押し出す事が出来ません(;・ω・)






スライムブロックっで全てくっついてしまっているとダメなんですね( ̄~ ̄;)





ならばと、この様なピストンの配置を考えました( ̄ー ̄ゞ-☆






コストはお高くなりますが、これなら壁を全体的に押し出す事が出来るんですが、


二列目以降は、ピストンの二段目部分に動力を伝える方法がないんですΣ(´□`;)





といった感じで、中々の難題となっておりまして、


思いついた中で、唯一使えそうなものがこのような仕組みです(・ω・)






ピストン⇒観察者⇒ピストン⇒観察者⇒ピストン⇒ブロック


となっておりまして、最初のピストンが動くと、観察者さんが次のピストンへ動力を送る、


これを順番に繰り返していく事で、ピストンが順番に伸びる事になりまして、





実際にピストンに動力を伝えると、こんな結果になっておりました(*^ー^)ノ♪






元の場所から3マスブロックが動いておりまして、見事成功でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ





それと、念のためこの様な壁も作ってみました(゜ロ゜)






動力を伝えるのは、一番右側のピストンだけです( ̄^ ̄)





そして、さっそく動力を伝えてみると、


ご覧ください(* ̄∇ ̄)ノ






見事に壁が3マスも動いておりました!!(゜ロ゜ノ)ノ





これで開発した迫りくる壁の仕組みは見事成功といった感じなんですが、


問題点が一つだけございまして、動作が早すぎるんです、、、(;・ω・)





ジワリジワリと迫りくる壁の恐怖を感じる間もなく、一瞬で壁が押し出されてしまうんです(@ ̄□ ̄@;)!!





なので、今回のピラミットに関しては、


小部屋をこのような形にいたしました(; ̄ー ̄A






ちょっと天井が低くなっているんですが、これなら天井と床面を使ってピストンに動力を送る事が出来ますんで、


この部屋で迫りくる壁の仕組みを作っていく事にいたしますね( ̄ー ̄ゞ-☆







~オマケ~





アークサバイバル、最後の洞窟、強者の洞窟の偵察をして攻略の準備を開始しました( ̄^ ̄)





RAFT、キャラバンタウンで何が起こったのか、ついに探索が完了いたしました( ̄ー ̄ゞ-☆






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といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





普段なら早く動かす事を考えますが、今回はゆっくり仕組みを動かすのが難しいです( ̄~ ̄) PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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2021年7月25日日曜日

ピラミッドの内装建築を開始いたしました

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さてさて、前回はピラミッドに隠し扉の設置をさせて頂きまして、


メインの隠し扉からの通路は、こんな感じで壁て囲ってしまいました(゜ロ゜)






これで蜘蛛スポナートラップ以外に進む事が出来ない様になっております( ̄^ ̄)





そして、本日はこちら(  ̄ー ̄)ノ






手前の砂岩ブロックにスイッチがくっ付いておりますが、





スイッチオン(°Д°)


ガシュン






っと、秘密の扉がひらきましたぁ♪ヽ(´▽`)/





とは言え、この先にはまだ何も作っていないんで、


本日はこの扉からの中身を作っていく予定です(* ̄ー ̄)





まず、どの様なものを作っていくかでかなり悩みまして、


その結果、インディ〇ジョーズの様な冒険が出来るアトラクション的な施設にしていく事に決定いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ





とは言え、まだまだ具体的なものは一切思いついていないので、


とりあえず適当な通路を設置していく事にいたします(/^^)/






RS回路なんかも設置したりする事になるので、ちょっと浮かせた感じで通路を設置していきまして、





一本の通路は、真ん中の蜘蛛スポナーの天井部分へと接続いたしました(・д・ = ・д・)






何か独特な形になっておりますんで、最終的にこの部屋を目指す感じとかが面白いかもしれません(* ̄ー ̄)





そしたら、通路の装飾なんかも考えまして、


この様な下書きもしながら設置していきます(/^^)/






かなり多めに柱を設置してありますが、トリップワイヤーなんかを隠すのにも使えるんじゃないかと思いますv( ̄Д ̄)v





そして、先程の蜘蛛スポナーの天井部屋には壁を設置\(゜ロ\)(/ロ゜)/







そんでもって、


ホイ( ̄0 ̄)/






っと、


中々意味深な感じの部屋が出来上がったんじゃないでしょうか♪ヽ(´▽`)/





そしたら、下書きをしていた通路部分にも壁を設置してしまう事にいたしまして、


こんな感じで、どんどん砂岩の壁を積み上げていきます( ̄ー ̄ゞ-☆






基本的には5マス幅の通路にしようかと思っておりますが、





隠し通路なんかも作りたいので、


この左側の様な狭い通路も作っておきました(゜ロ゜)






何かの仕掛けを動かしたときに、こっそり開く感じにしたいです(* ̄ー ̄)





あとは、天井や柱なんかの設置も進めて行きまして、


とりあえず、入口付近の通路が出来上がりですε=( ̄。 ̄ )






こんな感じで少しずつ通路を作っていくと、色々とトラップも思いついてきましたんで、





更に通路を延長して、二階への階段なんかも設置する事にいたしました(  ̄ー ̄)ノ






ある程度高さがあれば落とし穴とかも作れるんじゃないかと思います( ゜д゜)、;'.・





その他には、ちょっと長めの直線通路も設置( ̄0 ̄)/






見通しが良いだけに、何が出て来るのか、ドキドキしながら進む事が出来るんじゃないでしょうか(* ̄ー ̄)





こんな感じで、本日は通路を作っているだけでしたが、


色々とトラップなんかのイメージが出来てきましたんで、この調子で内装建築を進めて行きますねΨ( ̄∇ ̄)Ψ







~オマケ~







バルヘイム、ライブ配信で色々な作業をしつつ、今までのボスと連戦をしてみたりしました( ゜д゜)、;'.・






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といったところで、今回はこの辺で、


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