2019年7月27日土曜日

氷河帯を拡幅する (2)

お詫び

 この度は、シリーズ「氷河帯ウキウキ開発」におきまして、本来は令和元年7月24日水曜日(日本標準時)にアップする予定の「氷河帯を拡幅する (2)」が、なんらかの事象によりアップロードされておりませんでした。定期アップを楽しみにしていた方、またご心配をおかけしてしまった方に、深くお詫び申し上げます。
 また、この事に気付くことができず、同記事を飛ばし「氷河帯を拡幅する (3)」を先にアップしてしまうという失態を起こしてしまい、重ねてお詫び申し上げます。
 当街では、この事態を深く受け止め、街長の教育の徹底、再発防止に全力で取り組んで参ります。
令和元年7月27日
てんやわんや街長



以下、(1) と (3) の中間に挟むはずだった (2) の内容となります。


引き続き氷河を作っていきます。
ちなみにだいたい1日1塊ペースで作っています。段々効率化してきて早く作れるようになってきました。
特に海面下は最初は完全に真似ていたのですが、今はとりあえず下に伸ばして、後は壊してそれっぽく見せるようにしています。下に行くほど多く壊すのがコツ。



氷河造りも結構楽しいのですが、絵的に地味なので、この作った氷河に


難破船を突っ込んでみました。


いろいろ微調整というか、色が気に入らなかったのでかなり調整して完成。


ちなみに、バナーですが最初は左のヴィンディケーターがドロップした不吉の旗を作り直して同じのを載せようとしたのですが、レシピ通りに作ると真ん中のが出来上がります。
作り方を間違えたかと、何度かやり直しましたが、どうやらレシピが嘘の模様。正直、戦いよりこっちの方がダメージ食らいました。
仕方ないので、微妙に違いますが、似せたのを作ってみました。
なお、レシピが前のバージョンのままの仕様ですけど、ちょっと直す時間が無かったのでご容赦下さい。



この穴の開いている氷河は


シロクマさんの住み家になってもらいました。
参照元のワールドでも、ここに住んでいて、ちょっとビックリしました。



そして、こんなところに放置されているラマさんが!
これは引き取らないといけませんね。

・・・と思ったのですが、しばらくしたら消えていました。
どうやら、懐かせないといけないようですね。一生(マイクラ時間)の不覚です。


「氷河帯を拡幅する (3)」 は既にアップロード済みです。
source : マインクラフトてんやわんや開拓記

2019年7月26日金曜日

氷河帯を拡幅する (3)


違うタイプの難破船も作成。
実際に生成されるものを真似ようと思ったのですが、縦に沈没しているのはないんですね。無断に探しちゃいました。


微調整して完成。
今回は、わりとスムーズにいきました。
階段ブロックの向きの関係でうまくいくか心配だったのですが、わりとそれっぽく見えないでしょうか。



別の放置ラマさんも見つけました。
ほんと、ここは無責任の親が多いです。



あと杭に照明を取り付けました。
これは海路を作るときにやる予定だったのですが、すっかり忘れていました。



最終的にこんな感じになりました。
海路を切り開く際にゲットした氷塊はほぼ使い切った感じです。
取り崩した塊より、新たに作った塊の方が多い気もしますが、きっと気のせいです。


夜景も綺麗でお気に入り。



なお、これは参考元の別ワールドの氷河帯の一部です。
グロウストーンが立っている塊とだいたい同じものがこのワールドにあったりします。


ラマさんはこれだけ増えました。
繁殖させたわけではなくすべて行商人から譲って頂きました。
茶色いラマがデスポーンした後に出現しなかったのが悔やまれますが。

ちなみに、実は行商人からベルが買えるという勘違いをしており、意図的に放置して行商人を待っていたという理由もあります。


これで氷河の開発はひとまず終わり、、ではなく、楽しさが止まらないため、もうほんのちょっとだけ続きます。
(ちょっと間を空けますが)


source : マインクラフトてんやわんや開拓記

第二岩盤整地会場の露天掘り 7日目

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/








さてさて、前回から引き続き3層目の解体作業となりますが、


まずは1ターン目のスライスと解体が完了となりまして、こんな感じになりました(  ̄ー ̄)ノ






ぱっと見た感じだとどれくらい解体が進んだのか分かりにくいかもしれませんが、


これでシュルカーボックス1箱分くらいの石材を確保できた感じです(* ̄ー ̄)





ちなみに、1ターンで解体する奥行きはこのくらいとなっております(゜ロ゜)






ギリギリ手が届く距離の6マス幅で1ターンといった感じで進めておりまして、


画像の様に洞窟が露出した場合は、





すぐさま封鎖ぁ(°Д°)






これで突然の転落事故による足首の捻挫を防ぐことが出来るんです♪ヽ(´▽`)/





ちなみに、封鎖するときに活用するブロックは○○岩シリーズを使っておりまして、


幸運でも、シルクタッチでも同じように解体出来ますんで、回収できる石材の種類影響がございません(* ̄ー ̄)





石ブロックで封鎖してしまうと、幸運のピッケルで丸石に変化してしまいますし、


丸石で封鎖してしまうとちょっと固いので解体作業のスピードに影響が出てしまいます( ̄~ ̄)






そんな細やかな考えもしつつ、


ホイ( ̄0 ̄)/







ホイホイ\(゜ロ\)(/ロ゜)/









そろそろ冷やしチャーハン始めますか?(°Д°)







これで手持ちの効率付きダイヤピッケルがすべて耐久限界となりまして、


予備シュルカーボックスも満タンの状態となりました( ̄ー ̄ゞ-☆





ダイヤピッケルの耐久度と、シュルカーボックスの収納量のバランスがぴったんこでしたΨ( ̄∇ ̄)Ψ





そしたら、アイテムの整理整頓タイムへ突入と行きたいところではございますが、


その前に壁面を綺麗にしておきますね( ・∀・)ノ






このように露出した○○岩シリーズや鉱石類なんかを石ブロックへ置き換えて、





最後に松明を並べていって完成でございます(/^^)/






見た目もスッキリいたしました♪ヽ(´▽`)/





そしたら、今度こそ拠点へ戻ってアイテムの整理整頓タイムへ突入いたします( ̄ー ̄ゞ-☆






今回も大量の石材をゲットいたしまして、石ブロックが4LC半に、丸石が2LC半、


そして、その他雑多ブロックが1LC半の収穫となりました(* ̄∇ ̄*)





鉱石類も順調に在庫が増えておりますんで、最後の結果発表をお楽しみにどうぞ(* ̄∇ ̄)ノ





そんな第三倉庫での整理整頓が完了いたしましたら、


お次はブレイズトラップで修繕をいたします三( ゜∀゜)






相変わらず脱走するブレイズさんが沢山いて緊張感がある修繕作業となりましたが、





無事に修繕作業も完了いたしましたε=( ̄。 ̄ )






凛々しいまいくらぺさんの姿が写っておりますが、


最近のバージョンアップで、ワールドに入るときに毎回スキンが変更されてしまいます(; ̄ー ̄A





そんなこんなございましたが、修繕作業も完了いたしましたんで露天掘りの作業を再開です(#゚Д゚)ノシ






今回はあまり時間が無くて作業を進める事が出来なかったんですが、


第一岩盤整地会場と隣り合わせの部分まで貫通させることが出来まして、





ちゃんと散乱したブロックも拾いつつ解体をいたしました(/^^)/








ちなみに、断面図のビフォアーアフターがこちら( ゜д゜)、;'.・








ちょっと角度が違いますが、かなり厚みが無くなってきているのが確認できるんじゃないでしょうか(; ̄ー ̄A







といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~




暑くなってきましたんで、水分補給とかで熱中症に気を付けて下さいね(*^ー^)ノ♪ PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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source : のんびりマイクラPE