2017年6月27日火曜日

今日は何の日?

どうもみなさん、本日は三周年記念日でございまーす(σ≧▽≦)σ∠※。.:*:・'°☆













いつも見ていただいているみなさん、たまーに見てくださっているみなさん、

そして本日始めて見に来てくださったみなさん、

本日は、閲覧いただきありがとうございます(*≧∀≦*)






先日1.000話の記念を行いましたが、あれから既に100話以上もお話が進んでいるんです!!(゜ロ゜ノ)ノ

毎日続けていると、いつの間にか記念日がやってきてしまいますね(゜ー゜)




そんなわけで、上の三周年記念の作成をしたんですが、

テラコッタの模様合わせとか、文字のバランスとか、終了フリーズも発生して、文字が消えてしまう事件も発生しておりまして、

思いのほか時間をかけて作成する事になってしまいました(; ̄ー ̄A



RS回路開発の途中だったんで良い息抜きにはなりましたが、

開発作業を進めるほどの時間を確保できなかったので、

本日の作業は中断いたしまして、ちょっとお話でもしてみようかと思います(* ̄ー ̄)






まいくらぺさんはポケットエディションが発売された頃からマイクラを始めまして、

既にマイクラ歴は5、6年位になるんでしょうか?( ̄~ ̄)



やはり外出先でスマホを取り出したら遊べちゃう、これこそがポケットエディションの魅力だと思っておりますΨ( ̄∇ ̄)Ψ





最近では色々な新要素の追加アップデートがあり、ポケットエディションも様々な遊び方が出来るようになりました(* ̄∇ ̄)ノ




しかし、その反面でゲームを遊ぶためのスマホ性能の要求スペックがかなり高くなり、

アップデートで遊べなくなってしまった人が徐々に増えているようで、ちょっぴり残念な気持ちもございます(´-ω-`)




マイクラにはこのブログでもまだまだ紹介できていないような沢山の魅力がありますんで、

多くのみなさんへマイクラの楽しさを伝えたいんです(* ̄ー ̄)


なのでこのブログをはじめた、というのもありまして、

『のんびりマイクラPE』でマイクラをはじめたという方がいらっしゃると、とても嬉しい限りでございます(*´∇`*)





さらには、『のんびりマイクラPE』を閲覧いただき、

それをきっかけに自分もブログも始めたという方も沢山いらっしゃいまして、

多くの影響を与えている責任感も感じるようになりました( ̄^ ̄)


なので、今でも稀にコメントをいただきますが、自主規制なんかも行い日々精進させていただいております(; ̄ー ̄A



まいくらぺさんがブログをはじめた頃は、マイクラ動画は沢山ありましたが、

プレイ日記的なブログはあまり多くなかったと思います( ̄~ ̄)


文字を読み進めていくブログでは、読む人自身で風景をイメージしたりして、

動画とは違い、何かを自分の中で補完しつつ楽しんでいくことができ、

そんな部分がマイクラの楽しみ方と共通する部分があるように感じております( ̄ー ̄)





そんなマイクラですが、PEではアップデートによって改善されるバグに、追加されるバグ、

先ほどもちょっとお話しましたが、セーブデータの巻戻りなんかの致命的なバグを筆頭に、

様々なバグが発生するようになりましたΣ(´□`;)



先日もタスクキルで終了フリーズの回避をする、なんているコメントをいただきましたが、

そんなバグに対する攻略方法を編み出すのも楽しみとなっておりまして、

そんなPE独自の要素もブログで沢山ご紹介してきたと思います(゜ー゜)



最近では、看板を設置するときにはチャンクの境目を避けるとか、

今では当たり前の様に利用している間接照明、フェンスゲート式湧き層のトラップタワーなど、

みなさんからの発見情報なんかもコメントでいただきつつ、様々な情報をご紹介してきましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ




一見すると、遊べるスマホを選び、しかもバグが沢山、、、そんな残念ゲームのようなポケットエディションですが、

有料アプリランキングでは常に、1位、2位と、なんともすごいゲームですよね(;゜∀゜)





楽しみ方は人それぞれですが、

一人でも多くのみなさんに、マイクラの新しい遊び方、楽しみ方を発見していただけるように、

そして、このブログ自体も楽しんでいただけるように、



そんな気持ちで、まいくらぺさんに出来ることを日々頑張って続けておりますんで、

今後とも『のんびりマイクラPE』へ遊びに来ていただければ幸いでございます♪ヽ(´▽`)/




あまり国語の成績は良くなかったんで、おかしな文章になっているかもしれませんが、

最後までお付き合いいただきありがとうございます(; ̄ー ̄A








といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~





たまにはこんな記事でも良いですかね(; ̄ー ̄A PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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source : のんびりマイクラPE

2017年6月26日月曜日

ジ・エンドに遠征拠点を作る (前編)


いままでこの橋から落ちたことは決してないのですが、帰路の際に宝物をたくさん持ちながら帰るのは緊張します。

そこで思いついたのが、エンダーチェスト部屋を作ることです。
(筆者はエンダーチェスト利用を自主規制しており、エンダーチェスト部屋でしか使えません)。
そして、どうせ部屋を作るなら、拠点を作っては思いつきました。

というわけで、前置きが長くなりましたが、今回、この橋の端の部分に遠征用拠点を作ることにします。


建物は完全コピーではありませんが、エンドシティを真似ることにしました。
ちなみに、この時点で牛さんが脱走していることには気づいていません。ソレドコロデハナイ


塔を伸ばします。この後、高さが足りずにもう1層付け足しました。
しかし作ってみてわかったのですが、この塔は下の建物の中心ではないんですね。


大・中・小の部屋をニョキっとはみ出しました。
ニョキの枝部分はコピーが難しかったのでほぼ自作です。
部屋のサイズは実際は偶数ですが、ここでは奇数にしています。



内装を作りますが、ここは完全にオリジナルで行きたいと思います。
実際のエンドシティと同じにすると、足首が持たないので。


1階と2階は大きな吹き抜けの空間にして拠点としての設備を入れています。
ちなみにこれが完成したのは、エンドシティ攻略後なので、あまり役割を果たしていませんが、


3層目は倉庫になっています。


塔の上下移動は結構悩んだのですが、1層ごとにこんな感じに区切ってみました。

上階の小部屋については次回紹介します。


source : マインクラフトてんやわんや開拓記

仕組みの開発方法を考えてみました

どうも、閲覧いただきありがとうございます(^O^)/










さて、昨日から格納式フェンスの仕組み開発を開始いたしまして、


格納状態のフェンスを地上に設置する仕組みを開発いたしましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ







しかし、問題となるのは地上に設置されているフェンスを格納する仕組みで、


昨日もご紹介しましたが、こちらの回路メモm(。_。)m






右側のフェンスを格納する動きのほうが、3倍近い動作回数となっております(;・∀・)






しかも、オンオフが何回も切り替わる列もありますんで、


すべてのタイミングをうまく合わせつつ仕組みを作るのがとても大変そうです( ̄~ ̄;)







という事で、まずはどんな感じになるのか、昨日同様に下書きから開始することにいたしまして、


こちらを設置いたしました(  ̄ー ̄)ノ






水色テラコッタには素敵な模様が入ってますね(* ̄ー ̄)





そしてメモを確認しながら、順番通りに信号が流れるように下書きを進めていきます(・д・ = ・д・)







、


、、


、、、( ゜o゜)チーン







素晴らしいアイデアが思いつきまして、


ご覧ください(* ̄∇ ̄)ノ






遂に仕組みが出来上がりまして、回路の設置も完了したんですヾ(@゜▽゜@)ノ




レバーオフ(°Д°)






見事にフェンスが格納されて、見た目では全く分かりませんね(;゜∇゜)






、


、、


、、、(´-ω-`)






一気に下書きをしようとしたんで、くらぺコンピューターが強制シャットダウンしたんです(´д`|||)





流石にここまで複雑な仕組みの下書きを一気に進めるのは無理っぽいので、


作戦変更で、一列ごとに下書きをしてみる事にいたしました( ̄ー ̄ゞ-☆






多分一番複雑になるんじゃないかと思われる列で、


3回信号がオフになって、最後はオンの状態で停止いたします( ̄ー ̄)





そして2列目






最初がオフの状態で、2回オンの状態になり、最後はオフになります(・ω・)





3列目






途中、一度だけ長い時間オンになります(・∀・)





4列目






最初、真ん中、最後にオンの状態です(・д・)




5列目






真ん中に長めのオフとなります(・o・)





6列目






最後ほうでオフになります♪ヽ(´▽`)/





こんな感じで列ごとに作ってみまして、


試しにレバーで一斉に信号を送ってみることにいたしました(  ̄ー ̄)ノ






実際に動かしてみましたが、動作を確認するどころか、





すべての動きを追い切れないので、間違っているのかすらわからない感じです(;・ω・)






なので、さらに分かり易く確認するために、


実際のピストン回路を設置(/^^)/






そして、それぞれの列をピストンへと接続してみました(* ̄∇ ̄)ノ






これでどこが問題なのか確認できるんじゃないかと思いまして、








早速レバーオン(°Д°)






やっぱりちゃんと動かないのは予想通りだったんですが、


どの部分の調整が必要なのかすら、全然分かりませんでしたΣ(´□`;)








ロマンエレベーターも仕組みは複雑ですが、


ドアの開閉、エレベーターの上昇、下降、エレベーターの動作停止、





こんな感じで回路が別々に分かれているので、それぞれの回路はここまで複雑ではないんです( ̄~ ̄;)





、、、ハッ(@ ̄□ ̄@;)!!







そうです、フェンスの格納も、動作を細分化して、いくつかの仕組みに分けて作り、


最終的に出来上がった複数の仕組みを組み合わせる方法が良いんじゃないでしょうか( ̄▽ ̄= ̄▽ ̄)







という事で、またまた作戦の変更をする事にいたしまして、




こちらをご覧ください(  ̄ー ̄)ノ






第一段階として、床面を格納する仕組みを作りましたΨ( ̄∇ ̄)Ψ






これくらいなら下書きをしないで作る事が出来ちゃいます(* ̄ー ̄)





そしてレバーオン(°Д°)






っと、


こんな感じで床面を収納完了でございますΨ( ̄∇ ̄)Ψ





その次に床面の上にあるフェンスを格納する仕組みを作って、


床面をもとに戻す仕組みを作り、





最後に3つの仕組みを繋ぎ合わせれば、フェンスを床下に格納する仕組みが完成するハズです(* ̄ー ̄)








といったところで、今回はこの辺で、


ではでは(^O^)/~~




まさかここまで大変な事になるとは思っておりませんでした(; ̄ー ̄A PCサイトの方はまいくらぺさんのプロフィールから、スマホの方はサイト下部から


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source : のんびりマイクラPE